2025-02-01から1ヶ月間の記事一覧
お俺の人生の一つの楽しみであるGodot のGitHub のMilestones ページの確認なんだが、さっき見たら何と「4.4」が「96% complete」になってるんだ。びっくり! ちょっと前まで80% とかだったのに。「4.4」はもう3月中には確実に出そうだな。
Godot は4.3 から4.4 になる時かなりの変更があるらしい。なので、プロジェクトがぶっ壊れて困らないようベータの段階からコツコツ4.4 で作り直してきた。で、ふとプロジェクトマネージャーを見ると、"Update available"って出てるじゃん。こんな機能あるな…
あるぼんC を修正。Mixamo は結構テキトウなアニメも入ってるので、なかなか全部上手い事使えるように持って来るのは難しい。個別にあっちをズラしたり、こっちをズラしたりしないとダメだね。メンドクサイ。
youtu.be 「Mixamo を ArBoM (Blender add-on) 通してGodot に入れて、今度はVRoid Studio で作ったキャラをgodot-vrm (Godot add-on) を使ってインポートして、リターゲトできましたー。」って言う一連の流れが今回で完結。リタゲくらい俺にもできたんだか…
youtu.be 使い方動画のパート3。Godot でMixamo からVRoid にリターゲット(retargeting)する為の準備方法です。簡単に言うと"godot-vrm" と"VRoid Studio" が必要って事です。編集が大変だったので途中で切りました。2部構成のこれは前半。パート4 ではGod…
youtu.be 使い方動画のパート2。Mixamo アニメをまとめて書き出したfbx をGodot のAnimationTree で実際にどう使うかを解説。パート3 ではVRoid へのリタゲの仕方をやる予定。リターゲットするまで色々仕込んでおかないといけないので大変だ。
youtu.be 使い方動画上げてみたテスト。Mixamo アニメをまとめて書き出したfbx をGodot で実際にどう使うかはpart.2 でやる予定。
キャラコンですがキャラをMixamo からVRoid にします。で、リターゲットするにはfbx の中のアニメライブラリが必要という事が判明。私の方法では一つひとつアニメを出すので各fbx には一つしかアニメが無い! fbx を全部読み直しリタゲ用に書き出さなければ…